类型:模拟经营 / 大小:649.87MB
更新:2026-08-24 11:33
在我的世界之中自定义你的故事
游戏内容
我的世界故事模式2延续了前作的经典像素风格,把方块世界的冒险叙事推向新高度。故事紧接第一季结尾,主角团被僵尸大军逼到悬崖边,无奈跳桥后意外跌入一片未知的神秘区域。这里不是简单的续篇,而是全新地图、全新生物和全新抉择的起点。你会遇到会说话的末影人、需要你帮忙重建的废弃村庄,还有隐藏在矿车轨道之下的古老秘密。游戏采用章节式推进,每章像一部互动动画,你可以替主角决定下一步行动,比如救哪个伙伴、相信哪条线索,甚至决定要不要炸掉一座山。我的世界故事模式2全章解锁一次性提供完整五章内容,不用等待更新,直接玩到结局。
1、全五章完整解锁,无需额外购买或等待连载,一次安装畅享完整故事。
2、剧情选择分支多达二十余处,不同选项导向差异化结局,重玩价值高。
3、经典生物增加了互动模式,可以驯服小僵尸猪人作为临时的战斗帮手。

1、过场动画采用动态漫画风格,配合视角切换,代入感比前作更强。
2、新增的遗迹迷宫关卡需要利用水流和岩浆解谜,考验你的空间思维。
3、角色表情更加丰富,喜怒哀乐通过像素表情包清晰传达,生动有趣。
1、剧情驱动加QTE战斗,关键节点快速点击屏幕完成闪避或反击。
2、收集散落的红石和铁锭,可在营地打造工具,解锁额外对话选项。
3、每章结尾有选择回顾界面,清晰展示你的决策对世界造成的影响。

1、建造时可选僵尸或末影人作为工事,若选沉默则会变成苦力怕形态。
2、可自定义团队名称,选沉默时Axel会调侃说没名字,于是队名就定为没名字。
3、建好后小猪Reuben被豹猫成员失误点燃,你可选带朋友同去或独自前往。带朋友会导致建筑被毁而失利,独自去则能保住建筑并获胜。

4、遭僵尸围攻时,可选让小猪跟随或先跑。跟随会被左侧僵尸偷袭受伤,后面脸上带伤;先跑则毫发无伤。
5、被围攻后蜘蛛出现,首次扑倒时有QTE。若不按,Petra会提前救场;若按了,则需等第二次扑倒她才现身。
6、桥上遇怪物时可选战斗或跳桥。选战斗,Petra会赞赏勇气并增加互动,但跳桥时Jesse被炸到;直接跳则全员无伤。

7、巷子里让Ivor冷静的唯一方法是说凋零骷髅在Petra手上,否则他会暴怒。
8、小猪被屠夫抓时,沉默则小猪自己反抗;若把剑给屠夫,地下室Petra会把偷来的剑给Jesse;不给则新剑丢失。
9、逃出地下室后,可独自回去救Lukas或向Gabriel求助。独自救会有额外QTE,Lukas感激;求助则与Gabriel多几句对话,Lukas后面自己跑出并抱怨你。

10、逃跑路上有岔路口,可选与Gabriel同路或与伙伴们同行,两者都有QTE,实际影响不大。
11、地狱里若出手打Ivor,他会记仇,神庙真相后Axel会感叹你竟敢打岩石之令成员。
12、救Gabriel他会记恩,救Petra她不会记恩;没救的那位被吸得老高,后果不明。

13、矿车那段若不拉杆启动机关,Axel会主动帮你拉开。
14、矿车结束遇传送门,让Axel先走他会因出丑而记你,选自己先走他会觉得不那么尴尬;选别磨蹭了则可能招致怨恨。
15、回主世界后可造树屋或木屋,树屋让Axel不爽且下雨淋湿,木屋让Olivia不高兴。

16、拿到曲奇后可给Lukas或自己吃掉。给他会感激你,不给则露出可怜表情。
17、Axel与Lukas争执后,可选留下Lukas他会感激;让他走则次日伙伴出发前他会回来送苹果,Axel也因此过意不去。
18、第一章结尾可选与Olivia找Ellegaard或与Axel找Magnus,前者Axel不高兴,后者Olivia不高兴,两个选择都会影响第二章走向。

我的世界故事模式2剧情衔接很自然,跳桥后的新地图充满新鲜感,尤其地下洞穴那章气氛拉满。选择分支真的会影响剧情走向,试着救不同伙伴,后面台词和协助战斗的对象完全变了。QTE战斗难度偏低,但节奏把控好,不会让你手忙脚乱。像素画面虽然简单,但光影改进后看着很舒服,矿车追逐场景很有速度感。音乐是一大亮点,末地主题曲听得起鸡皮疙瘩。
游戏信息
反馈模拟经营
v1.37
649.87MB
2026-08-24 11:33
简体中文
安卓4.5+