类型:模拟经营 / 大小:190.00MB
更新:2026-09-30 19:11
有温度的模拟养成游戏
游戏内容
我的孩子我的家是以二战为历史背景的模拟养成游戏,玩家将扮演收养者,在战后挪威领养一名因战争而诞生的儿童,可选择男孩或女孩,但无论性别,孩子都背负着社会偏见与心理创伤,极度缺乏安全感。我的孩子我的家游戏手机版根据真实历史事件改编,聚焦于战后被歧视的生命之泉儿童群体,他们的童年充满孤独、欺凌与自我怀疑。作为养父母,首要任务不是提供富裕生活,而是耐心倾听孩子的过去,通过日常对话、准备餐食、辅导作业和安抚噩梦,逐步建立信任。
1、 官方中文翻译贴合语境,对话保留挪威本土用语,完整还原异国时代的氛围。
2、 亲子互动形式丰富多元,除安慰谈心外,还可一同用餐做家务拉近彼此距离。
3、 领养儿童时可选性别,但游戏核心剧情不因性别改变,展现同等残酷生存困境。
4、 每日划分为早晨白天夜晚三段,每段配有固定互动环节,整体节奏舒缓不紧迫。

1、 孩子会绘制图画写下纸条表达难言情绪,解读这些细节属于游戏重要游玩部分。
2、 外出务工的时段内,查看家中物品变化推测孩子遭遇,间接知晓孩子内心状况。
3、 配乐音效设计十分克制,刻意留出大量留白,沉默叹息承担情绪传递核心作用。
4、 劳作系统贴合时代背景,种地做手工可换取物资,养成内容同步推动主线剧情。
1、 物资管理机制具备硬核属性,资源总量有限需要分配,兼顾温饱教育心理照料。
2、 玩家每一次对话抉择都会持续影响孩子心态,细小选择累积改变后续剧情走向。
3、 游戏侧重呈现战争遗留创伤,借养育故事引导玩家思考战争对普通孩童的伤害。
4、 校内场景包含同学排挤歧视情节,玩家需要协助孩子应对来自外界的恶意对待。

1、 游戏没有激烈战斗关卡,全部体验依靠文字与场景互动,属于叙事驱动类作品。
2、 家中场景细节会跟随孩子心境同步变动,房间物件状态侧面反映孩子心理起伏。
3、 玩家需要兼顾赚钱谋生与陪伴孩子,工作时长过长会直接削减亲子之间信任感。
4、 故事整体基调偏沉重压抑,不设置廉价治愈桥段,直面战争创伤带来长久影响。
这是一款基于真实的历史事件改编的以战争为背景的模拟养成游戏。
时间回到1950年的挪威,7岁的孩子Karin作为游戏的主角,和他的养父母生活在一起。你可以选择孩子的性别和自己扮演养父还是养母。玩家的目的,是要照顾好Karin的吃穿住行,保护并逗其开心。然而处在战后的客观条件下,这一切简单的行为变得愈发难起来。

作为单亲父母的收入有限,收支的预算管理系统是管理家庭生存的要素。你必须在有限的任务中打工赚取收入,再小心翼翼的精确到每一笔开销。

除了模拟养成的游戏性之外,游戏本身的话题性,是贯穿整个作品的核心。游戏的历史背景是战争期间,为提高“雅利安人”子女的出生率,党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约有1.2 万个孩子在这项计划下诞生。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。

游戏则提供一种模拟环境,让你亲身体验那些曾在敌意和恐惧中生活的孩子们的内心感受。这其中社会上出现的对于孩子的霸凌、欺辱,将要通过玩家扮演的养父母去解释、去抚慰孩子受伤的心。
当Karin怀着兴奋的心情踏入学校的时候,其他的孩子甚至是整个小镇上的人都对其投来异样的目光,只因他的生父是一名德国军人。

游戏中,玩家要做的事观察孩子们的表情和言行,帮助他们解决问题。不同的解释与教育方式,会带来不同的效果,不同的行动和建议,也会引发不同的结果。
我的孩子我的家带来的情感冲击远超预期,操作并不复杂,点击孩子互动或准备食物,反馈明确。但真正考验的是每一次对话选择,曾一味保护反而导致孩子更依赖,后来学会适度鼓励独立,情绪数值才稳定。美术风格简约,却能将孩子的委屈和微笑画得极为传神。游戏时长约六小时可通关,但重玩价值高,因为不同选择走向差异明显。
游戏信息
反馈模拟经营
v2.0.114
190.00MB
2026-09-30 19:11
Sarepta Studio
简体中文
安卓4.5+
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